Exercice  ·  Rythme & Collectif

Roi, Reine, Prince

Un jeu de cercle où tout le monde surveille sa place — et où le roi peut tomber à tout moment.

Type Échauffement, Exercice
Public Tous publics
Niveau Tous niveaux
Format Petit groupe (3–8), Groupe (8–15), Grand groupe (15+)
Durée 10–20 min
Parole Avec parole
Énergie Dynamique

Déroulé de l'exercice

📋 Comment le mener

Les joueurs se placent en cercle et reçoivent chacun un titre ou un numéro selon leur position dans la hiérarchie : le Roi au sommet, suivi de la Reine, du Prince, puis des chiffres de 10 à 1 en ordre décroissant. Le joueur en position 1 est en bas de l’échelle.

Avant de lancer les appels, tout le groupe installe un rythme commun : deux frappes sur les cuisses, deux frappes dans les mains, en boucle, sans s’arrêter. Ce tempo est la colonne vertébrale du jeu — il ne doit jamais mourir.

C’est le joueur en position la plus basse qui ouvre. Le principe est le suivant :

  • Sur les 2 frappes sur les cuisses : il énonce son propre matricule, une fois par frappe — « 8 — 8 ».
  • Sur les 2 frappes dans les mains : il annonce le matricule qu’il appelle — « Roi — Roi ».

Le joueur appelé doit enchaîner immédiatement, dans le même cadre rythmique : son propre matricule sur les cuisses, sa cible sur les mains. La chaîne se poursuit, portée par le rythme, sans pause, sans hésitation.

Une seule règle de sanction : tout joueur qui rate sa réception — par inattention, hésitation ou décalage avec le rythme — rejoint le bas de la file, en position 1. Tous ceux qui étaient en dessous de lui montent d’un rang et changent de matricule. C’est là que la difficulté s’intensifie : il faut sans cesse recalibrer son identité dans le groupe, sans jamais lâcher le tempo.

L’objectif collectif non dit — mais bien présent — est de faire tomber le Roi. Et si le Roi lui-même déraille, il rejoint le bas de la file, et la Reine monte sur le trône (attention c’est la Reine et non la Dame !).

La règle d’or : le rythme ne t’attend pas — c’est à toi de le rejoindre.

  • Écoute active — Les joueurs doivent rester en alerte permanente pour ne pas rater leur appel, même quand leur rang change.
  • Mémorisation dynamique — Le matricule de chacun évolue au fil du jeu : il faut intégrer sa nouvelle identité très vite sous pression (sans poser la question à son voisin)
  • Concentration sous stress — La peur de descendre en bas de la hiérarchie crée une tension saine qui stimule la présence.
  • Réactivité — Répondre sans hésiter, sans chercher, sans attendre : c’est le rythme du jeu qui l’exige.
  • Cohésion de groupe — La mécanique collective pousse chaque joueur à suivre les autres, pas seulement à attendre son tour.
  • Insiste sur la clarté des appels — Un joueur qui marmonne son propre titre avant d’appeler l’autre nuit à la fluidité. Exige des formulations nettes : « ROI ROI », pas juste un matricule lâché dans le vide.
  • Évite de trop corriger pendant le jeu — Laisse les erreurs se produire et la sanction s’appliquer naturellement. L’auto-régulation fait partie du plaisir.

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