Exercice  ·  Rythme & Collectif

La machine à rythme

Construire collectivement une machine imaginaire en mouvement, pièce par pièce, son par son

Type Échauffement, Exercice
Public Tous publics
Niveau Tous niveaux
Format Petit groupe (3–8), Groupe (8–15), Grand groupe (15+)
Durée 10–20 min
Parole Avec parole
Énergie Dynamique

Déroulé de l'exercice

📋 Comment le mener

Les joueurs se tiennent debout, sur l’un des côtés de l’espace de jeu. L’animateur annonce le thème de la machine — par exemple : la machine à fabriquer les rêves — et laisse le groupe construire en silence.

Le premier joueur entre dans l’espace et initie la machine : il choisit un mouvement répétitif et un son répétitif qui lui correspondent.

Un à un, les autres participants entrent à leur tour. Chaque nouveau joueur :

  1. observe ce qui existe déjà,
  2. trouve une position physiquement connectée ou en relation logique avec la machine en cours,
  3. ajoute son propre mouvement et son propre son, qu’il répète sans interruption.

La machine grandit ainsi jusqu’à ce que tous soient intégrés. L’animateur peut ensuite moduler la vitesse — accélérer, ralentir, couper le son, relancer — pour explorer les possibilités expressives du groupe.

  • Écoute corporelle — chaque participant doit observer et s’intégrer au mouvement global sans le perturber.
  • Répétition et ancrage — tenir un geste et un son dans la durée forge la présence et la concentration.
  • Cohésion du groupe — la machine ne tient que si chacun maintient sa partition : interdépendance concrète et immédiate.
  • Imaginaire collectif — le thème imposé oblige le groupe à donner du sens à l’ensemble, bien au-delà de chaque pièce prise séparément.
  • Lâcher-prise — s’autoriser un mouvement absurde, répétitif, parfois ridicule, en pleine lumière, devant les autres.
  • Lance avec un thème fort et décaléla machine à couper les cheveux en quatre ou la machine à tisser les évidences par exemple. Plus le thème est absurde ou symbolique, plus les propositions sont riches.
  • Laisse la première pièce s’installer vraiment — si le premier joueur hésite ou change de geste, toute la machine vacille. Insiste sur ce point avant de lancer : entrer, choisir, tenir.
  • Observe les connexions physiques — les meilleurs moments arrivent quand un joueur se positionne de façon à sembler recevoir quelque chose de son voisin, ou à lui transmettre. Signale-le en débrief, ça parle à tout le monde.

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