Résultat de l'impro
Le tableau de match, pensé pour l'improvisation théâtrale
⚠️ Cette version est une version allégée de notre tableau de score de match. Retrouve une version à double écran avec plus d'options (il faut être connecté pour y accéder, mais c'est gratuit).
Découvre la version complète →Un match d'impro, ça va vite. Le chrono tourne, les pénalités s'accumulent, le score change toutes les trente secondes. Et il faut, en même temps, accueillir le thème suivant, garder l'œil sur la salle, et ne perdre aucun point en route. Le tableau de match est fait pour ça : reprendre toute la logistique d'un match — scores, pénalités, tirages, chronomètre, caucus — pour ne laisser à l'animateur que l'essentiel : faire vivre la scène.
Chaque équipe a son compteur affiché en grand, pensé pour être lu depuis le fond de la salle. Les boutons +/− ajustent le score à la volée — impossible de descendre sous zéro, même un soir de fatigue.
Une pénalité ? Le bouton "+ Pén." matérialise jusqu'à 3 ronds sous le score. À la troisième, le tableau te demande confirmation avant de tout remettre à zéro et d'offrir automatiquement le point à l'équipe d'en face. Pas de calcul à faire dans sa tête en plein match, le tableau s'en occupe.
Oui, et ça prend trois secondes. Chaque équipe démarre avec un nom automatique selon sa couleur (Équipe Rouge, Équipe Bleue...), mais tu peux cliquer juste en dessous pour ajouter un sous-nom — le nom de ta troupe, un clin d'œil, ce que tu veux.
Côté couleurs, 8 teintes sont disponibles dans la palette (rouge, bleu, blanc, jaune, rose, vert, orange, violet), pour s'adapter aux maillots, aux équipes ou simplement à l'ambiance du soir.
Tu as le choix entre un tirage complet (thème + catégorie en un clic comme notre générateur qui reprend notre liste de thème d'impro), un thème seul, une catégorie seule, ou le mode "catégorie libre" qui désactive le tirage et affiche simplement "Libre". Le tableau garde en mémoire tes derniers tirages pour éviter de retomber deux fois sur le même thème dans la même soirée. Et si tu tires une catégorie avec une durée définie, le chronomètre se règle automatiquement dessus — à condition qu'il soit à l'arrêt. Thème et catégorie restent éditables : un clic dessus, et un bouton ✓ apparaît pour valider ta version.
Démarrer, mettre en pause, arrêter — le chrono revient à sa durée initiale d'un clic. Tu peux l'ajuster en direct avec les boutons +1 min / −1 min / +15 s / −15 s. Sa couleur te renseigne d'un coup d'œil : gris pour inactif, vert quand ça tourne, orange sous les 30 secondes, rouge sous les 10.
Pour les temps de concertation, le bouton "Caucus 20 s" lance un compte à rebours de 20 secondes accompagné d'une musique tirée d'une playlist YouTube — sauf si tu as activé le mode silence, qui coupe le son pour tous les caucus suivants. Et pour faire respecter les règles, un bouton "Sifflet" joue un coup de sifflet instantané.
Une fois l'impro jouée, tu sélectionnes le gagnant en cliquant sur "Victoire [Équipe]". Le bouton "Impro suivante →" apparaît alors : un clic, et le point part à l'équipe gagnante, l'impro est archivée dans la feuille de match, et thème, catégorie, chrono et gagnant repartent à zéro pour la suivante. Le compteur "Impro X" en haut à gauche avance tout seul, tu n'as rien à compter.
Le bouton "Feuille de match", en haut à droite, ouvre un récapitulatif complet : score global des deux équipes et tableau détaillé de chaque impro jouée (thème, catégorie, gagnant, score au moment de la validation). Un bouton "Imprimer / PDF" te permet de l'exporter pour l'afficher ou l'archiver. Pour l'animation en salle, le mode plein écran agrandit scores et chronomètre — pratique, sauf sur la version mobile où cela ne fonctionne pas.
Parce qu'un bon tableau de match, c'est celui qu'on oublie — celui qui compte les points pendant que tout le monde regarde la scène.
Pour aller plus loin, retrouve l'ensemble des catégories d'impro pour préparer tes prochains matchs.