Exercice  ·  Échauffement

1, 2, 3, Soleil

Un classique revisité pour explorer la maîtrise du corps et le passage de l'immobilité à l'action, entre tension et contrôle.

Type Exercice
Public Tous publics
Niveau Tous niveaux
Format Groupe (8–15), Grand groupe (15+)
Durée < 10 min
Parole Sans parole
Énergie Progressif

Déroulé de l'exercice

📋 Comment le mener

Un participant — le veilleur — se place dos au reste du groupe, à quelques mètres devant eux. Les autres partent alignés sur une ligne de départ, face à lui.

Le veilleur compte à voix haute : « 1, 2, 3 ». Pendant ce temps, les joueurs avancent librement vers lui. Dès qu’il prononce « Soleil », tout le monde se fige instantanément dans la position exacte où il se trouve.

Le veilleur se retourne alors et observe. Si quelqu’un lui semble en déséquilibre ou s’il perçoit un léger mouvement, il renvoie ce joueur à la ligne de départ. Pas de contestation possible : c’est le veilleur qui décide.

Le but ? Atteindre le veilleur et lui toucher le dos sans se faire repérer. Celui qui y parvient devient le nouveau veilleur.

Si le groupe est grand, on peut former deux équipes jouant en parallèle.

Adaptations

🔀 Variantes & Adaptations

Variante 1 — L’arbitre intérieur : personne d’autre que soi ne décide si l’on a bougé. C’est chaque joueur qui s’auto-juge honnêtement et regagne la ligne de départ s’il estime avoir fléchi. Cette version développe l’intégrité et la conscience de soi.

Variante 2 — Au ralenti : tous les déplacements se font en slow motion. Le veilleur compte et annonce « Soleil » à son rythme habituel, mais les joueurs doivent se mouvoir comme dans un film ralenti. L’exercice devient alors un travail de contrôle corporel très fin.

Cet exercice travaille plusieurs compétences essentielles au jeu théâtral :

  • Conscience corporelle : sentir son corps dans l’espace, maîtriser ses déplacements et ses équilibres.
  • Concentration et présence : rester attentif à chaque instant, sans relâcher son attention même lorsqu’on est immobile.
  • Gestion de l’impulsion : apprendre à stopper net une action en cours — compétence fondamentale pour l’improvisation.
  • Engagement physique : alterner activité et immobilité révèle le rapport de chacun à l’action scénique.

Cadrer les décisions du veilleur : rappele-lui que son rôle n’est pas de sanctionner à tout prix, mais d’observer avec bienveillance. Un jugement trop sévère décourage les joueurs, trop laxiste et le jeu perd de sa tension.

Encourager les prises de risque : certains participants avancent trop prudemment pour éviter d’être renvoyés. Incite-les à oser des positions audacieuses ou des déplacements plus amples.

Ajuster la distance : selon la taille de la salle et le niveau du groupe, module la distance entre la ligne de départ et le veilleur pour régler la durée et l’intensité du jeu.

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