Exercice  ·  Imaginaires & Créativité

Convertir la question en affirmation

L'exercice consiste à changer chaque question réflexe en affirmation précise, pour que les joueurs proposent au lieu de demander.

Type Exercice, Jeu
Public Tous publics
Niveau Tous niveaux
Format Duo
Durée 10–20 min
Parole Avec parole
Énergie Dynamique

Déroulé de l'exercice

📋 Comment le mener

Les joueurs se placent en duos face à face, ou en cercle pour un aller-retour plus rapide. L’objectif est simple : chasser la question ouverte (« D’où tu viens ? », « Qu’est-ce que tu fais là ? ») et la remplacer par une offre narrative concrète.

Le déroulement suit trois temps :

  1. Le joueur A sent venir une question réflexe, ou commence à la formuler.
  2. Il s’arrête et la reformule en affirmation, avant que B ne réponde ou dès le signal de l’animateur. Il y ajoute au moins un détail spécifique : un lieu, un objet, une émotion ou un lien entre les personnages. « Qu’est-ce que tu fais ? » devient par exemple « Tu nettoies encore la montre en or de ton père. »
  3. Le joueur B accepte l’affirmation et rebondit dessus. Il ne la contredit pas et ne la commente pas : il l’enrichit à son tour, idéalement avec une nouvelle affirmation.

Le groupe peut ensuite enchaîner sur des scènes plus longues, où la consigne s’applique en continu.

Règle d’or : une question demande, une affirmation donne. Sur scène, on donne.

Adaptations

🔀 Variantes & Adaptations

Variante 1 — L’offre ouverte
Le joueur A lance une affirmation volontairement mystérieuse : « Chaque fois que tu rentres, tu as cette odeur de brûlé sur toi. » B en invente l’origine : « Le four de la boulangerie a encore explosé. » A apprend ainsi à proposer sans tout verrouiller, et B à compléter une offre en toute confiance.

Variante 2 — La scène zéro question
Deux joueurs improvisent une scène complète de 2 à 3 minutes, sans aucune question autorisée. C’est une version allégée du « ni je ni questions » de Stephen Book. Les joueurs gagnent en aplomb et la scène devient nettement plus fluide.

Variante 3 — Le relais en cercle
En cercle, l’animateur lance une question banale. Chaque joueur, à tour de rôle, la reformule en affirmation différente. Le groupe découvre qu’une même question peut ouvrir dix scènes. C’est aussi un excellent échauffement de l’imagination.

  • L’initiative : chaque joueur apprend à apporter de la matière à la scène au lieu d’attendre que son partenaire invente tout à sa place.
  • La spécificité : l’affirmation oblige à nommer un lieu, un objet, une émotion ou une relation. Le plateau se construit plus vite et plus concrètement.
  • L’engagement : en supprimant la question, on supprime aussi l’hésitation. Le joueur fait un choix et l’assume.
  • L’écoute et l’acceptation : le partenaire reçoit une offre claire et doit la valider pour rebondir dessus, sans la discuter.
  • La conscience de ses automatismes : l’exercice révèle les tics de langage qui freinent la scène sans qu’on s’en rende compte.
  • Exige du spécifique. « Tu es là » n’aide pas plus qu’une question. Réclame des noms, des couleurs, des objets, des lieux, des intentions. Plus c’est précis, plus le partenaire a de prise.
  • Interviens vite et avec légèreté. Un clap de mains suffit dès qu’une question tombe. Le joueur respire, annule et reformule. Garde un ton joueur : il s’agit de casser un réflexe, pas de sanctionner.
  • Repère les questions déguisées. « Je me demande où tu étais » ou « Tu ne serais pas allé au stade, par hasard ? » restent des questions. Fais-les reformuler aussi.
  • Valorise la première impulsion. Les joueurs cherchent souvent l’affirmation brillante et se figent. Rappelle-leur qu’une affirmation simple vaut mieux qu’une question brillante. Il suffit de nommer ce qu’on voit ou ce qu’on ressent chez l’autre.
  • Surveille le partenaire autant que l’offreur. Une belle affirmation ne sert à rien si B la contourne. Vérifie que l’offre est vraiment acceptée et utilisée.
  • Débriefe en comparant. Demande au groupe ce qui change dans la scène quand la question disparaît : le rythme, la clarté de la relation, le plaisir de jeu. Les joueurs le sentent tout de suite.

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